编程语言Block重识Objective-C:Block底层实现
镇长
本文主要整理了Objective-C的Block实现方式。
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Block语法
Block可以认为是一个匿名函数。语法声明如下:
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| return_type (^block_name)(parameters)
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例如:
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| double (^multiplyTwoValues)(double, double);
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Block字面值的写法:
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| ^ (double firstValue, double secondValue) { return firstValue *secondValue; }
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上面写法省略了返回值的类型,可以显示的指出返回值类型。
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| typedef double (^MultiplyTwoVlaues)(double, double); MultiplyTwoVlaues mtv = ^(double firstValue, double secondValue){ return firstValue * secondValue; }; NSLog(@"%f", mtv(3, 4));
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Block也是一个Objective-C对象,可以用于赋值,当参数传递,也可以放在集合中。
数据结构定义
block的数据结构定义:
对应的结构体定义如下:
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| struct Block_descriptor { unsigned long int reserved; unsigned long int size; void (*copy)(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); }; struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (*invoke)(void *, ...); struct Block_descriptor *descriptor; /* Imported variables. */ };
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block实际上由6部分组成:
- isa指针,所有对象都有该指针,用来事项对象相关实现。
- flags,用于按位表示一些block附加信息。
- reserved, 保留变量。
- invoke, 函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址。
- descriptor, 表示该block的附加描述信息,主要是size的大小,以及copy和dispose函数指针。
- variables,capture过来的变量,block能够访问它外部的局部变量,就是因为将这些变量复制到了结构体中。
Block分类
在Objective-C中,一共有3种类型的Block:
- _NSConcreteGlobalBlock全局的静态block,不会访问任何外部变量。
- _NSConcreteStackBlock 保存在栈中的block,当函数返回时会被销毁。
- _NSConcreateMallocBlock 保存在堆中的block,当引用计数为0时会被销毁。
Clang
为了研究编译器是如何实现block的,需要使用clang,clang命令,可以将Objective-C的源码改写成C语言,命令如下:
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| clang -rewrite-objc xxx.c
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Block实现
全局的静态Block实现
新建一个globalBlock.c的源文件:
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| #include <stdio.h> int main() { ^{ printf("Hello, World!\n"); } (); return 0; }
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在文件所在的文件夹,使用命令:clang -rewrite-objc globalBlock.c
,在目录中得到一个名为globalBlock.c
的文件。其中关键代码:
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| struct __block_impl { void *isa; int Flags; int Reserved; void *FuncPtr; }; struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("Hello, World!\n"); }
static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; int main() { ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)) ();
return 0; }
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下面具体看一下是如何实现的。__main_block_impl_0
就是block的实现,从中可以看出:
- 一个block实际上就是一个对象,主要由
isa
、impl
和descriptor
组成。
- 在LLVM实现中,开启ARC时。block的
isa
应该是_NSConcreteGlobalBlock
类型。因为使用clang命令并没有开启ARC,所以还是_NSConreteStackBlock
类型。
- impl是实际的函数指针。它指向
__main_block_func_0
。其实,impl
就是 invoke
变量。
- descriptor 是描述当前这个block的附加信息,包括大小,需要capture和dispose的变量列表等。
静态Block实现
新建一个名为 stackBlock.c的文件:
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| #include <stdio.h> int main() { int a = 100; void (^stackBlock)(void) = ^{ printf("%d\n", a); }; stackBlock(); return 0; }
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使用clang命令:
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| struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; int a; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int a = __cself->a; // bound by copy
printf("%d\n", a); }
static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; int main() { int a = 100; void (*stackBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)stackBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)stackBlock); return 0; }
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本例中,
- isa指向_NSConcreteStackBlock,这是分配在栈上的实例。
__main_block_impl_0
中增加了一个变量a, 在block中引用的变量a实际是在声明block时,被复制到__main_block_impl_0
结构体中的那个变量a。所以,在block内部修改变量a的内容, 不会影响外部变量a。
__main_block_impl_0
增加了变量a, 所有结构体大小变了,该结构体被写在__main_block_desc_0
中。
修改上面的代码,在变量前面添加__block关键字:
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| #include <stdio.h> int main() { __block int i = 100; void (^stackBlock)(void) = ^{ printf("%d\n", i); i = 10; }; stackBlock(); return 0; }
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转换代码:
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| struct __Block_byref_i_0 { void *__isa; __Block_byref_i_0 *__forwarding; int __flags; int __size; int i; };
struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __Block_byref_i_0 *i; // by ref __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref
printf("%d\n", (i->__forwarding->i)); (i->__forwarding->i) = 10; } static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*); void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*); } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0}; int main() { __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 100}; void (*stackBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)stackBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)stackBlock); return 0; }
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代码可以看到:
- 源码中添加了一个名为
__Block_byref_i_0
的结构体,用来保存需要capture并且修改的变量i。
- 在
__main_block_impl_0
中引用的__Block_byref_i_0
的结构体指针,这样就可以达到修改外部变量的作用。
__Block_byref_i_0
结构体中带有isa,说明也是一个对象。
- 我们需要负责
__Block_byref_i_0
结构体相关的内存管理,所以__main_block_desc_0
中增加了copy和dispose函数指针,对于在调用前后修改相应的引用计数。
堆Block实现
NSConcreteMallocBlock类型的block通常不会再源码中直接出现,默认当block被copy的时候,才会将block复制到堆中。以下是block被copy时的代码(来自这里),在第8步,目标block类型被修改为_NSConcreteMallocBlock
。
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| static void *_Block_copy_internal(const void *arg, const int flags) { struct Block_layout *aBlock; const bool wantsOne = (WANTS_ONE & flags) == WANTS_ONE; // 1 if (!arg) return NULL; // 2 aBlock = (struct Block_layout *)arg; // 3 if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) { // latches on high latching_incr_int(&aBlock->flags); return aBlock; } // 4 else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) { return aBlock; } // 5 struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size); if (!result) return (void *)0; // 6 memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first // 7 result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK); // XXX not needed result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 1; // 8 result->isa = _NSConcreteMallocBlock; // 9 if (result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) { (*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock); // do fixup } return result; }
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变量的复制
- 对于block外部变量的引用,block默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的。
- 对于__block修饰的外部变量引用,block是复制其引用地址来实现访问的。
另外,可以参考《招聘一个靠谱的iOS (下)13、14题》。
ARC,MRC 对Block类型的影响
在ARC开启的情况下,将只会有NSConcreteGlobalBlock和NSConcreteMallocBlock类型的block。原本NSConreteStackBlock被NSConcreteMallocBlock类型替代。
在Block中,如果只使用全局或静态变量或者不是用外部变量,那么Block块的代码会存储在全局区。
在ARC中
- 如果使用外部变量,Block块的代码会存储在堆区。
在MRC中
- 如果使用外部变量,Block块的代码会存储在栈区。
Block默认情况下不能修改外部变量,只能读取外部变量。
在ARC中
- 外部变量在堆中,这个变量在Block块内与在Block块外地址相同。
- 外部变量在栈中,这个变量会被copy到为Block代码块所分配的堆中。
在MRC中
- 外部变量在堆中,这个变量在Block块内与在Block块外地址相同。
- 外部变量在栈中,这个变量会被copy到为Block代码块所分配的栈中。
如果需要修改外部变量,需要在外部变量前声明__block。
在ARC中
- 外部变量存在堆中,这个变量在Block块内与Block块外地址相同。
- 外部变量存在栈中,这个变量会被转移到堆中,不是复制。
在MRC中
- 外部变量存在堆中,这个变量在Block块内与Block块外地址相同。
- 外部变量存在栈中,这个变量在Block块内与Block块外地址相同。
关于Block的面试题
- 使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?
- 在block内如何修改block外部变量?
- 使用系统的某些block api(如UIView的block版本写动画时),是否也考虑引用循环问题?
参考链接
谈Objective-C block的实现
Block教程系列
对Objective-C中Block的追探
iOS中block实现的探究
Block 编程